Munsell Color System

孟塞尔颜色系统(Munsell Color System)是色度学(或比色法)里透过明度(value)、色相(hue)及彩度(chroma)三个维度来描述颜色的方法。这个颜色描述系统是由美国艺术家阿尔伯特·孟塞尔(Albert H. Munsell,1858-1918)在1898年创制的,在1930年代为USDA采纳为泥土研究的官方颜色描述系统。至今仍是比较色法的标准。

Munsell Color System

早期的几个色彩体系将颜色放在各种不同的三维色立体,但孟塞尔是第一个把色调、明度和彩度分离成为感知均匀和独立的尺度,并且是第一个系统地在三维空间中表达颜色的关系。孟塞尔的系统,尤其是其后的再标记法,是基于严格的人类受试者测量的视觉反应,使之具有坚实的实验科学依据。基于人类的视觉感知,孟塞尔的系统熬过了其他现代色彩模式的挑战,尽管在某些领域其地位已被某些特殊用途的模型取代了,如CIELAB(Lab*)和CIECAM02。孟塞尔的系统目前仍然是最广泛使用的系统。

Munsell Color System

孟塞尔颜色体系基于人眼主观视觉特性,明确给出了客观亮度因数与人眼明度值的非线性关系,以及颜色亮度的不可加性。

孟塞尔颜色体系通过三个维度来描述一个颜色:

  • 色调(Hue)
  • 明度(Value)
  • 纯度(Chroma)

色相环

红(R)、红黄(YR)、黄(Y)、黄绿(GY)、绿(G)、绿蓝(BG)、蓝(B)、蓝紫(PB)、紫(P)、紫红(RP) 这五种主色调与五种中间色调,组成了色相环上的10个主要色相。
两两之间再10等分,以1~10表示每个刻度,10个主要色共生成了100个色相刻度。例如红色就分成了1R,2R,3R…一直到10R。每个色相处于中间位置的第5号色作为这个色相的代表色,如5R、5RY、5Y。但考虑到印刷与使用方便,常见的仍是20色相环,就是20个刻度,显示20个色相。或40色相环就是40个刻度显示40个色相。

Munsell Color System

明度

南北上下轴=明度(value)的深浅,从全黑(N0)至全灰(N5)到全白(N10)。

彩度

距轴的距离=彩度(chroma),表示颜色的纯度。其数值从中间(0)向外随着颜色的纯度增加,没有理论上的上限(普通的颜色实际上限为10左右,反光、荧光等材料可高达30)。由于人眼对各种颜色的的敏感度不同,彩度不一定与每个颜色和明度组合相匹配。

Munsell Color System

Munsell Color System

Munsell色彩体系中,各纯色的明度是不同的,并且各个色相的最高纯度值也是不同(对人眼的刺激不同)

孟赛尔的色值表示方式为:色相序号-明度值-/纯度值:例如:10Y9/6表示明度为9,纯度值为6的10号黄色。

色彩调和

  • 混合后得到中明度灰,就是说如果多种色混合在一起后能得到明度为5的灰色,它们就是调和色,另外如果是无彩色,要使明度级差大于3,比如说明度1与明度4以上,明度2与明度5以上。
    Munsell Color System
  • 形成等间隔。意思是,在色立体中,无论什么方向或序列,只要保持相等的色彩间隔,就是调和的。可以是垂直方向的,比如像这样3个颜色在明度上都间隔2级。
    Munsell Color System
    可以是水平方向的,例如这3个在纯度上间隔2级
    Munsell Color System
    或者圆周、斜面上、甚至螺旋面上相等间隔的组合。
    Munsell Color System
  • 颜色与面积成反比。用数学表达式就是这样的。
    Munsell Color System

颜色与面积成反比,再结合这个比例关系,可以看出,它的重点就是明度纯度都大的颜色,刺激性越强,就越要控制它的面积。

它最大的特点是真正实现了色相、明度、纯度的三维表现,使得色立体的形状更具科学性,
目前主要运用于学术界色彩现象和技术分析及工业产业制造。比如说它会有像冷冻法式炸薯条标准、珠子色彩图表、土壤色彩图表这样的色彩标准。


参考文献:
munsell.com
pantone.com
孟塞尔颜色系统
美国色彩标准:孟赛尔色彩体系

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